У студии Виталия Терлецкого появился свой почерк
Теперь, когда в портфолио Виталия Терлецкого уже две игры, можно рассуждать о фирменном почерке и стиле Terletski Games. Они понятны: за основу берется хайповый мем и раскручивается в компактную игру с простым геймплеем и законченной историей. Так было с «Альтушкой для скуфа», так происходит и с Gnomes and Knights.
Мемные игры постоянно выходят и без Terletski Games: беглый поиск выдаст вам «Симулятор скуфа», «Симулятор чушпана», «Одну ночь с альтушкой», «Мистера Фурри» и многое другое, но назвать эти поделки играми — значит, сделать им большой комплимент. Чаще всего у таких проектов нет ничего, кроме мемности (сомнительного качества), а после времяпрепровождения в подобных «симуляторах» хочется как следует помыться и крепко подумать о жизни. Тут и становятся очевидны преимущества игр Терлецкого: во-первых, они компетентно сделаны с технической и эстетической точки зрения, во-вторых, упаковывают мемы во внятный нарратив.
На смену альтушке и скуфу пришли гномы из ТРК, вдохновленные Dark Souls
Этим летом в сети завирусились ролики о том, как блогер crawly_possessed на карачках бегает по торговым центрам в зеленой накидке и колпаке. Они породили не только целый тренд подражателей, но и стали основой для игры про рыцаря, пытающегося отобрать у гномов великий артефакт — Чашу сверкающего заклятья. Для этого придется пройти пять уровней, где нужно искать амулеты и ловить гномов, а в конце встать перед моральным выбором. Но найти маленьких бородачей непросто: они умеют маскироваться то под бочки, то под грибы, то под мусорные баки, поэтому любой подозрительный предмет рекомендуется ударить мечом. Или палицей. Или топором — какое оружие вам досталось, тем и бейте.
Игра не развивает спровоцировавший ее появление мем. Вы — рыцарь, ваша цель — найти и поймать гнома. За пределами этих вводных, по сути, ничего нет. Но игра умудряется удивлять милыми мелочами.
Например, в начале можно выбрать мотивацию героя. Протагонист может быть ведом путем местиЧертовы гномы украли Чашу сверкающего заклятья!, алчностиЧаша сверкающего заклятья принесет вам богатства! или благородстваЧаша сверкающего заклятья спасет людей от эпидемии!. В зависимости от мотивов меняются персонажи, которых игрок встречает на уровне, и реплики, которые они говорят.
При этом никто в мире Gnomes and Knights не выражает свои мысли твердо и четко: ведьма, черный рыцарь, привидение и все остальные персонажи обращаются общими фразами и полунамеками, что заставляет вспомнить серию игр Dark Souls. Там тоже приходилось многое додумывать за своих собеседников. К соулслайкам отсылают и другие составляющие игры: уровень на болотах (привет, Блайттаун!), уровень на кладбище, где мог бы обитать отец Гаскойн из Bloodborne, да и мрачнейший огромный замок на фоне кроваво-красного заката тоже вполне в духе игр от FromSoftware.
Напоминает о Dark Souls и геймплей. Он неохотно себя объясняет: первые 20 минут ты просто бегаешь по лесу, рандомно орудуя моргенштерном по всем встречным грибам. Но это не баг, игра просто требует вашего внимания: на карте в правом верхнем углу экрана отмечены две важные для посещения точки, а каменная морда чуть ниже поможет вычислить жуликоватых полуросликов — если глаза у морды светятся белым, вы на верном пути. Помогают и разбросанные по уровням амулеты: по мере приближения к гному украшения начинают дрожать, прямо как медальон у Геральта из Ривии.
Но даже если гнома все же удалось вычислить, расслабляться рано. Наоборот, нужно и догнать юркого проныру, и удержать его, пройдя простую мини-игру. Сложнее всего именно с догонялками: рыцарь в полном облачении двигается не очень проворно. Местные гномы же, несмотря на почтенный возраст и густые бороды, видимо, посещают тренировки проекта «Московское долголетие» — иначе непонятно, почему они настолько быстро от вас бегают.
Terletski Games сделали еще один удачный проект, но им пора уходить от мем-зависимости
По сравнению с «Альтушкой для скуфа» Gnomes and Knights гораздо более сложный проект. 2D и 3D c видом от первого лица, достаточно просторные локации, десяток разных персонажей, большой упор на нелинейность и реиграбельностьЧтобы в игре прочесть все диалоги и увидеть все концовки, ее придется пройти несколько раз разными способами. Выросло и качество приглашенных в игру звезд: если «Альтушка» предлагала нам Пророка Санбоя, то в «Гномах и рыцарях» мы слышим самого Всеволода КузнецоваГолос Геральта во втором и третьем «Ведьмаках», а один из треков в игре написал музыкальный блогер Ваганыч.
И не факт даже, что она будет опираться на мемы. Потому что они смешны лишь в моменте — через пару лет люди могут и не вспомнить про альтушку с «Госуслуг» или бегающего по ТРК гнома. В случае с Gnomes and Knights это критично еще и в том плане, что внутри самой игры юмора особо нет — местные персонажи не шутят, а гномы, убегая, бормочут какую‑то тарабарщину, в которой нет приколов. Как у самурая нет цели, а есть только путь, так и у рыцаря нет шуток, есть только гномы. Хотя пару юморесок найти все же удалось: они запрятаны в замке и как раз в торговом центре.
В разделе «Особенности игры» в Steam указано, что «низкая стоимость соответствует уровню контента». Это чистейшая правда: за 199 рублей вы получаете занятное развлечение на пару часов, во время которого можно слушать подкаст или очередное пятнадцатичасовое интервью на ютубе. Воспринимать Gnomes and Knights стоит не как игру-прикол, а скорее как демо того, на что еще способна команда Терлецкого — а способна она на то, чтобы сделать действительно хороший инди-проект без подвязки к интернет-трендам. Этого и будем ждать.