Главные видеоигровые разочарования

5 января 2024 в 14:00
Фото: Bethesda Game Studios
2023-й стал рекордным по количеству хитов, но и громких провалов было немало. Вспоминаем несколько безобразных игр и одну неплохую, но за которую особенно обидно.

5. Redfall

Экшн Prey был одной из лучших игр 2017 года, но продался плохо. Издатель Zenimax потребовал от его авторов сделать что‑то более модное и окупаемое, с упором на мультиплеер. Так на свет появился Redfall, не работающий ни как онлайновый боевик, ни как классический иммерсивный симулятор, на которых студия Arkane когда‑то сделала себе имя. Мораль истории — не надо заставлять честных художников делать нетворческий проект ради денег. Хорошей игры не получится, деньги тоже пропадут.

4. Hellboy: Web of Wyrd

Второсортный рогалик с графикой времен PlayStation 2 и таким же геймплеем. Сделан небольшой британской командой — ничего удивительного, такие проекты десятками отгружаются в Steam ежемесячно. Проблема в том, что к игре зачем‑то прицепили название Hellboy, замарав приличный бренд. Мрачная и неповерхностная вселенная Майка Миньолы достойна куда более качественного видеоигрового воплощения.

3. Lord of the Rings: Gollum

Голлум — самый противоречивый и несчастный персонаж вселенной «Властелина Колец». Где он только ни побывал — и в темницах Мордора, и в гнезде гигантской паучихи Шелоб, и даже внутри изрыгающей пламя Роковой горы.

Кто бы мог подумать, что однажды его втянут в полумошенническую схему по распиливанию правительственного гранта.

РазработчикиDaedalic Entertainment — авторы популярной серии квестов Deponia. взяли государственные деньги и на них собрали подобие видеоигры с названием «Голлум» на обложке. Дальше, кажется, собирались прокрутить схему еще раз и выпустить еще что‑то по «Властелину Колец», но тут на них обрушился фанатский гнев. Авторы извинились, свернули разработку и поклялись вообще больше ничего не делать самим, а только издавать чужое.

2. The Day Before

Наконец, совсем уж мошенническая с виду история. Якутский разработчик Fntastic пообещал выпустить что‑то вроде многопользовательской The Last of Us. Вместо этого в релиз пошел недоделанный прототип. Раздосадованные покупатели потребовали вернуть деньги, студия тут же закрылась, а ее основатели удалили аккаунты в соцсетях, на прощание написав: «Это была наша первая большая игра. Дерьмо случается». Не то слово!

1. Starfield

Мошенничества тут, к счастью, нет. Более того, Starfield — неплохой боевик в открытом мире, и им можно наслаждаться, особенно если вы любите научную фантастику и романтику космоса. Но не такой игры ждали от авторов Skyrim.

Абсолютно все механики кажутся устаревшими и чудовищно утомительными. Хваленые битвы в открытом космосе оказались чем‑то вроде мини-игр, заполняющих дыры между планетарными миссиями. Космос пустой и бестолковый — вам даже не дают собственноручно осуществить посадку на поверхность планеты. Наконец, сами планеты напоминают бескрайние голые поля из Operation Flashpoint 2001-го года выпуска, где можно было полчаса идти в одну сторону и так и не встретить ни одного персонажа.

Интересно, что путь Bethesda начинался как раз с гигантомании. В первых частях серии The Elder Scrolls (Arena и Daggerfall), вышедших в далекие 90-е, были сотни городов с тысячами сгенерированных жителей, но барахтаться в этом хаосе оказалось не очень-то весело. Morrowind и Oblivion стали куда компактнее, но зато в них вы не скучали. В Starfield авторы зачем‑то сделали уверенный, прицельный шаг назад, вляпавшись в те же геймдизайнеркие ошибки, на которых они сами учились двадцать лет назад.

Самый страшный приговор Starfield: если бы он вышел в 2011 году, а Skyrim — в 2023-м, никто не почувствовал бы, что что‑то не так.

Расскажите друзьям