Через секунду после старта игры перед вами оказывается закрытая дверь. Она не заперта на ключ, достаточно толкнуть рукой… Вместо этого герой бьет ее открытой ладонью так, что дверь разлетается в щепки.
Эта необязательная, но внушительная демонстрация силы идеально описывает творческий метод авторов Sifu. Зачем делать просто, когда можно максимально жестоко, стильно и круто.
О чем игра?
На глазах маленького мальчика убивают его отца (мастера кунг-фу). Мальчик клянется отомстить и через 8 лет упорных тренировок решается устранить пятерых причастных к убийству злодеев. Персонажи колоритные: ботаник-наркоман, силой мысли проращивающий кусты конопли или стебли бамбука; однорукая ведьма, мастерски управляющаяся с шэнбяо繩鏢Дротик на веревке., или вот сам убийца отца, похожий на кей-поп-звезду длинноволосый красавчик по имени Ян 阳Ян значит «белый». Логичнее было бы назвать главного злодея Инь, то есть черный, не правда ли?.
В игре ровно 5 оригинальных, с любовью оформленных уровнейНапример, ночной клуб, музей современного искусства или подпольная нарколаборатория.: в каждом нужно избить добрую сотню рядовых врагов, а потом отправить на тот свет босса. И все! Нет ни квестов, ни персонажей, один только непрерывный экшен.
Как играть?
Это битемапBeat ’em up«Избей их всех». Зародившийся на восьмибитных консолях жанр, в котором нужно сражаться с врагами, используя приемы боевых искусств. в стиле Streets of Rage или боевых эпизодов Batman: Arkham Knight. Героя со всех сторон окружают враги — он раскидывает их приемами восточных единоборств.
Разработчики настаивают: в Sifu нет места «оперному кунг-фу». Несмотря на великолепную хореографию боевых сцен, в них нет похожих на балет движений — только злые, подлые, но практичные удары, которые чаще увидишь в уличной драке, а не в голливудском боевике. Поэтому:
Враги тоже дерутся отчаянно. Не стесняются нападать толпой, могут дать подсечку или ударить сзади чем‑то тяжелым. Стандартная для Sifu ситуация:
Отдельно хочется отметить великолепную работу с физикой и элементами окружения. Важнейший элемент боевой системы Sifu — толчок. То есть игрок не бьет врага, а просто от себя отталкивает. Так вы одновременно рвете дистанцию, позволяя герою сосредоточиться на одном противнике, вместо того чтобы отбиваться сразу от нескольких, и посылаете врага в нокдаун (ударившись головой о стену, он на мгновение выпадает из битвы).
Разбросанным по уровню бутылкам и доскам быстро находят креативное применение. Бутылку кидают (неудачным броском один враг может запросто нокаутировать другого, если нечаянно заедет ему в затылок). Доску разбивают о голову оппонента (если выбить ее из рук врага, то другой, более расторопный противник догадается, что ее можно подобрать, так что надо постараться перехватить оружие, прежде чем до него доберется один из ваших неприятелей).
Получается комплексная система со множеством переменных, которая непрерывно генерирует интересные ситуации.
Постановка боевых сцен — это единственное проявление лихой режиссуры?
Нет! Авторы мастерски владеют самыми разными кинематографическими приемами: здесь очень уверенный монтаж, профессиональная работа с виртуальной камерой (она агрессивно меняет ракурсы, добавляя схваткам напряжения, но не заслоняет обзор игроку) и светом (сразу за стерильным, ярко освещенным музеем следует уровень в кромешной темноте под проливным дождем, где надо ориентироваться на слух).
На этом хотелось бы и закончить обзор игры, назвав ее идеальным двухчасовым боевиком в формате битемапа, вот только Sifu, к сожалению, на этом не заканчивается.
Увлекшись восточными аллегориями, разработчики добавили еще одну — лишнюю! — особенность. Погибший герой мгновенно воскресает прямо на поле боя слегка постаревшим. Стоит умереть и воскреснуть несколько раз подряд, как он превратится совсем уж в дряхлого старца, а потом и вовсе утратит возможность оживать, окончательно умерев. Подвох в том, что смерть эта перманентна — придется начинать заново всю игру.
Так, должно быть, авторы хотели подчеркнуть, что мастерство в восточных единоборствах достигается ценой долгих лет, потраченных на обучение, но на деле получился недокрученный геймдизайн.
По сути у вас есть около двадцати жизней на то, чтобы пройти всю игру в один присест. С первого раза сделать это нереально — приходится заучивать паттерны поведения врагов и раз за разом тренитьТермин из набора любителей проходить игры на скорость. Перед показательными выступлениями (например, турниром или прямой трансляцией на twitch.tv) спидранер долгие месяцы проходит одну и ту же игру, зазубривая каждый миллиметр. уровни, как будто бы вы спидранер.
В итоге, когда герой в очередной раз погибнет из‑за нелепой ошибки, ощущение кунг-фу-мастерства окончательно пропадет, несколько часов окажутся потраченными впустую.
Самое страшное, что и красоты в победном прохождении немного. Герой спамитПовторяет раз за разом одно и то же движение. перекатами, непрерывно ставит блок, суматошно контратакует. Ветвистое древо комбо, которым вас пытаются соблазнить разработчики, оказывается бесполезным: да, можно открыть ошеломляющую комбинацию из трех атак, которую венчает фантастический удар ногой с разворота, но толку от него никакого — пока вы будете готовить комбо, кто‑то точно разобьет бутылку о ваш затылок, тут уж не до излишеств.
Вышедший в 2011 году фильм «Рейд», который по сей день считается одним из лучших представителей жанра экшена про восточные единоборства, в свое время хвалили за постановку боевых сцен, но ругали за растянутый хронометраж: полтора часа непрерывных драк — это слишком утомительно.
Теперь представьте, что хронометраж этих драк вдруг вырос до 50 часов. Получится Sifu.