В фильме «Главный герой» Райан Рейнолдс исполнил роль NPC — второстепенного персонажа видеоигры. Мы вспоминаем еще 10 таких героев, каждому из которых наверняка хочется побыть главным.

NPC означает non-player character, то есть персонаж, отличный от игрока. Под это определение попадает громадное количество существ, населяющих игровые миры, поэтому мы решили сделать строгую выборку. В этот материал не попадают никакие враги, а также герои, у которых есть персональные реплики в диалогах. Сегодня мы уделяем внимание планктону, самым неприметным созданиям, для которых под копирку написаны линии поведения. I wish I was special!

Продавец

Spelunky

© Mossmouth

Почти на каждой локации в Spelunky сидит продавец, который в обмен на золото снабжает вас ценными предметами — веревками, бомбами или даже реактивным ранцем. Рядом с пикантно устроившимся возле красного фонаря торговцем стоит женщина — за золото (платить надо не непосредственно ей, а торговцу) она целует вас в щеку. Возникшее в этот момент над головой любовное сердечко улетает прямо в ваш лайфбар: только что сердец (жизней) было 3, а стало 4. Каких только продавцов нет в Spelunky, но объединяет их одно — если попытаться забрать товар бесплатно, они хватаются за дробовик. Более того, даже если вы справитесь с ограбленным хозяином, его коллеги будут преследовать вас до конца игры, то есть все продавцы станут врагами.

И все бы ничего, никто не заставляет вас их грабить, но Spelunky — это прежде всего экосистема, в которой никто не застрахован от несчастных случаев. Так, выкакивающая золотые слитки мартышка может попасть одним из них по взрывающейся лягушке и запустить ее «детонацию», та за миг до взрыва скакнет в магазинчик торговца и самоуничтожится именно там. В лавке погром, товар испорчен, продавец впал в гнев. Кто за это ответит? Вы.

Быстро осознавший свою ошибку прохожий

GTA V

Персонаж Райана Рейнолдса явно списан с одного из второстепенных персонажей GTA, которым испокон веков живется несладко. В этой короткой зарисовке уместилась вся сущность их нелегкой жизни: мужчину обматерили, чуть не застрелили, еще и извиняться заставили. Более позорной участи для NPC придумать нельзя.

Или все-таки можно? Об этом наш следующий пункт.

Бомж

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

© Activision

В Мире Тьмы простым смертным уготована незавидная участь — их едят. Болтающиеся по ночным улицам проститутки и пьяницы, по сути, являются ходячими аптечками: высосав из них кровь, ваш герой (новообращенный вампир) поправит себе здоровье. Особенно обидно за местных бомжей: мало того что в геймплее от них нет никакой пользы, кроме восстановления жизни, так и с этой задачей они справляются плохо. Кровь уличного бродяги низкого качества — обнюхавшийся кокаином молодой бизнесмен в ночном клубе гораздо вкусней и полезней.

Мудокон

Cерия Oddworld

© Oddworld Inhabitants, Inc.

Ласкающее слух русскоязычного игрока слово — вовсе не находка переводчиков. Несчастных работников инопланетного консервного завода именно так и зовут, mudokons. Непосредственно управлять вам дозволено только одним из них, телепатом с зашитым ртом по имени Эйб, а вот остальных можно вежливо просить что‑то сделать. Если мудокон не слушается, ему следует дать в морду, а потом попросить прощения, трогательно похлопав по плечу. Еще, демонстративно повернувшись спиной, на него можно пукнуть, но если переусердствовать (пукнуть несколько раз, увенчав такой перфоманс парой смачных оплеух), начнется драка.

Пузырь

Deadly Rooms of Death

© Webfoot Technologies

Набор садистки сложных и до омерзения неприветливых головоломок Deadly Rooms of Death («Смертельные комнаты смерти») вышел в 1996 году, и по сей день ему нет равных в чистоте геймплея и тактической глубине. Главной герой шагает на одну клетку в любую сторону, как шахматный король, следом ходят его враги. Основной соперник — таракан, который бездумно движется в вашем направлении, не понимая, что его могут зарезать; еще есть тараканьи королевы, плодящие новых тараканов, гоблины, которые могут уворачиваться от вашего меча, или горгульи, которые умеют летать.

Вся перечисленная нечисть — откровенные враги, которым нет места в нашем списке, но есть среди них и более оригинальный персонаж. Это пузырь. Номинально он не является противником, поскольку убить вас не может. Более того, он не в состоянии нанести вообще никакого урона. И сам он урона тоже не получает, пузырь бессмертный. Все, что он может, — неуклонно следовать за вами, блокируя путь. Если позволить паре таких пузырей загнать вас в угол, получится самый обидный game over на свете — вы живы и вас никто даже не бьет, а партия все равно проиграна. Мат без шаха.

Хранитель

Mass Effect

© Electronic Arts

Как ни странно, эти насекомоподобные существа, населяющие космическую станцию Цитадель, очень близки к герою Райана Рейнолдса — вроде бы бестолковые, а на самом деле невероятно важные. Они следят за порядком в Цитадели, чинят поломанные приборы, зачем‑то ковыряются в терминалах. Кто бы мог подумать, что это наследники древней расы машин-убийц, которые раз в 50 тыс. лет восстают из глубин темного космоса, чтобы уничтожить все проявления органической жизни?

Ночной ястреб

«Космические рейнджеры»

© 1C Entertainment

Экосистема в этой игре простирается на целую галактику. Как таковых персонажей, выдающих вам квесты или воюющих с вами, тут нет. Зато есть такие же, как вы, рейнджеры, бороздящие просторы космоса на звездолете. Без дела никто не сидит: может, летит на станцию за очередным заданием, или собирает прибившиеся к орбите планеты минералы, или же воюет с пиратами. NPC в «Космических рейнджерах» воспринимаются как живые игроки в Elite: Dangerous или EVE, но на самом деле это всего лишь боты с простым, но очень практичным, отлично вписанным в логику игры алгоритмом поведения.

Кубик

Portal

© Valve

Тяжелый предмет, который надо поставить на кнопку, чтобы пройти уровень, в качестве основы геймплея существует уже как минимум 40 лет, начиная с классической Sokoban. Valve, в Portal достигнув предельных высот драматургии, сделали из него полноценного персонажа. Подвох в том, что для этого его не пришлось наделять искусственным интеллектом, анимировать или даже озвучивать. Едкие комментарии GLaDOS за кадром порождают эмоциональную связь, совместное прохождение головоломок ее укрепляет, а предательское убийство куба (он душераздирающе сгорит в печи) — это катарсис.

Кукко

The Legend of Zelda

© Nintendo

Дебютировавшие в 1991 году с легкой руки Сигэру Миямото, курочки по сей день являются неотъемлемыми спутниками любого приключения Линка. Классический квест — собрать их всех, разбежавшихся по ферме. Еще, схватив кукко за лапы, можно использовать его как портативный самолет и немного пролететь над полями Хайрула. Если же постоянно их избивать, возникнет «Карательный отряд кукко» — налетит целая стая и попытается заклевать обнаглевшего эльфа.

Стража

Серия Elder Scrolls

© Bethesda Softworks

«Когда‑то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено», — в этой фразе заключена вся суть нелегкой доли игровых NPC. Каждый из них, должно быть, в глубине души хочет быть бессмертным и могущественным, как игрок. Вместо этого им приходится игрока обслуживать, создавая иллюзию живого мира, совсем как андроидам из «Мира Дикого Запада».

В серии The Elder Scrolls стражам относительно повезло. Если их систематически убивать, игроку будет туго; если вас застукали на месте преступления, страж может понадеяться на взятку — или же платить придется кровью.

Подробности по теме
«Главный герой» — разбираем внезапно удачный и успешный фильм о жизни персонажа игры
«Главный герой» — разбираем внезапно удачный и успешный фильм о жизни персонажа игры