От Филипа Дика до Papers, Please: чем вдохновлялся создатель интерактивной книги MaginК.

11 сентября 2018 в 16:16
Летом в iTunes появилась книга-игра Maginary, в которой анимация и звуки имеют не меньшее значение, чем текст, и расширяют мир игры. По просьбе «Афиши Daily» создатель игры Семен Поляковский рассказывает о том, чем он вдохновлялся, работая над Maginary.

Maginary создавалась по довольно простому алгоритму: я брал те вещи, которые мне нравились в других произведениях (играх, книгах, кино, иммерсивных спектаклях), и пытался совместить их воедино. В итоге получилось что‑то такое, чего еще не было. Поэтому, когда меня спрашивают, что такое Maginary, мне очень тяжело это объяснить.

Это фрагмент из финальной части книги. На ней запечатлено невозможное: персонаж книги осознает себя

«Анимированная книга-игра, где ты — один из главных героев», — лучшее, к чему я смог прийти, но даже эта формулировка, на мой взгляд, очень далека от сути. Поэтому я всегда рекомендую сразу поиграть в нее. Есть еще один хороший способ — рассказать о Maginary через те самые произведения, которые меня вдохновили на ее создание. Можно сказать, что если человеку придется по душе хотя бы одно из этих произведений, то и Maginary, скорее всего, ему понравится.

Device 6

Основным источником вдохновения для Maginary стала книга-игра Device 6 от шведской студии Simogo. В этой игре текст является одновременно картой, по которой вы можете перемещаться вслед за главной героиней. Например, когда по сюжету та поворачивает из широкого зала в коридор, текст тоже меняет свое направление на девяносто градусов и постепенно сужается до одной строчки. Таким образом, сама верстка передает происходящее в сюжете. Все это перемежается встроенными в текст головоломками и иллюстрациями с эффектом «параллакс».

Играть

Itunes

«Убик»

«Убик» — это роман Филипа К.Дика, выдающегося фантаста. Действие романа происходит в мире будущего, где научились консервировать сознание человека после его смерти. Поначалу кажется, что это обычный научно-фантастический сеттинг — с путешествиями на Луну, телепатами и прочим. Но постепенно вы вместе с героем начинаете понимать, что действие разворачивается в чьем-то затухающем сознании. Особенно доставляют эпиграфы в начале каждой главы, чей смысл раскрывается неожиданным образом под самый конец книги и слегка пошатывает «четвертую стену».

Читать

Bookmate

«Бегущий по лезвию 2049»

Еще одно произведение, вдохновленное книгами Филипа К.Дика. Помимо непростых вопросов о природе человеческого сознания, в последнем «Блейдраннере» еще и просто очень красивая картинка. Постапокалиптические пейзажи и интерьеры говорят сами за себя и позволяют в деталях представить вымышленное будущее нашей планеты.

Papers, Please

Игра от инди-разработчика Лукаса Поупа. В ней вы примеряете на себя роль офицера паспортного контроля в тоталитарной стране, которая недавно распалась на несколько независимых государств (все совпадения случайны). Сам процесс и механика построены так органично, что вы действительно ощущаете себя в будке с паспортным контролем. Вам приходится внимательно проверять документы у непрерывного потока мигрантов, реагировать на постоянно изменяющиеся миграционные требования (теперь тех, у кого есть разрешение на работу, впускать нельзя!) и принимать не самые простые решения морального толка (у мужа с документами все чисто, а вот у жены проблемы). Под конец виртуального дня вы чувствуете настоящую усталость и отчаяние — с легким проблеском надежды в виде сопротивления.

Играть

Steam

Black Box

Если вы вдруг успели забыть, ваш iPhone — это не только экран, по которому можно водить пальцем. Это еще куча различных сенсоров и датчиков, которые могут получать море разной информации из внешнего мира. Именно на них и построены загадки в игре Black Box, где игровой процесс происходит не внутри самого приложения, а вовне. Вам предстоит вертеть ваш телефон, прыгать с ним, подниматься в горы и совершать множество других действий, чтобы пройти очередной уровень.

Играть

Itunes

Tales from the Loop

Если при взгляде на высоченные конструкции ЛЭП, стоящие посреди дикого поля, у вас внутри что‑то щемит, то миры шведского художника Саймона Сталенхага придутся вам по душе. Все они воплощены в фотореалистичных иллюстрациях изумительного качества. А объединяет эти миры одно: футуристичные конструкции и сюжеты, встроенные в повседневные пейзажи конца восьмидесятых. «Скелет» огромного робота на фоне стареньких семейных автомобилей; уютные одноэтажные домики, позади которых возвышаются металлические сооружения, напоминающие корабли из «Звездных войн»; кучки людей, бродящие сквозь поля со странными шлемами на головах. Эта смесь будущего и настоящего будоражит воображение и ненароком заставляет взглянуть под другим углом даже на наше настоящее.

Расскажите друзьям