Демон демонетизированный: как Diablo Immortal вытягивает из вас деньги

24 июня 2022 в 13:47
Фото: Blizzard Entertainment
Проблемы Diablo Immortal начались еще до ее выхода — публика освистала игру, заранее отвергнув «мобильного Дьябло». После релиза гнев фанатов стал безжалостней, перерастая в откровенно токсичный поток ненависти. Справедлива ли критика и так ли ужасна бизнес-модель, уже принесшая авторам игры около $25 млн?

На BlizzCon 2018 публика начала недовольно шуметь, узнав о том, что новая Diablo будет мобильной. Во время сессии вопросов один из зрителей съязвил: «Это что, запоздалая первоапрельская шутка?» Смущенный Уайатт Чен — один из разработчиков, стоявший в тот день на сцене, — неловко парировал: «Ребята, ну у вас же есть смартфоны?» Фраза стала мемом.

После релиза проблемы мобильной Diablo не заканчиваются. На сегодняшний день у нее самая низкая пользовательская оценка за всю историю существования сайта metacritic.com. В Нидерландах и Бельгии Immortal просто запретили, приравняв к азартным играм. Наконец, сама Blizzard во время презентации Diablo 4 открестилась от нее, заострив внимание на том, что в четвертой части не будет никаких free-to-playFree-to-play — вроде как бесплатные игры, предполагающие, что пользователь будет платить по чуть-чуть, но регулярно.-механик, и фактически признала Immortal игрой второго сорта.

В Diablo Immortal вы обязаны платить реальные деньги, иначе игру не пройдешь?

Нет. Основную сюжетную линию можно пройти от начала до конца, не заплатив ни копейки. Это займет немало времени, а несчастный Скарн упокоится, быть может, чуть менее стильным образом, чем если бы вы отправили его обратно в преисподнюю ударом какого‑то особенно редкого легендарного меча, но факт остается фактом: платить необязательно, пройти можно.

Единственный режим, где разница между обычными игроками и китамиТоповые игроки, охотно покупающие в игре дорогие предметы. становится очевидной, — это PvPPlayer vs player — режим, в котором игроки сражаются друг с другом.. Да, там вам, вероятно, надерут задницу хорошенько прокачанные оппоненты, но никто не заставляет туда лезть.

Откуда же тогда столько ненависти? Если коротко, причина в агрессивной монетизации и полумошеннической структуре игры, выстроенной так, чтобы выудить из пользователя как можно больше денег.

Навязчивая реклама платных опций

Игра то и дело предлагает вам что‑то купить. В меню постоянно сообщают о редчайших скидках, которые вот-вот закончатся. Разработчики эксплуатируют так называемое БПИБоязнь пропустить интересное (на английском: fear of missing out)., невротическое состояние, когда вы боитесь упустить что‑то скоропортящееся (например, не обсудить сериал, пока он еще модный).

После победы над боссом торжественно вручается редкий сундук. Открыть его, правда, нельзя, но дело за малым: заплатите реальные деньги, и подарок ваш!

Похожая на рулетку модель покупки редких вещей

Допустим, вы готовы расстаться с деньгами ради максимальной прокачки персонажа. По идее, все должно быть просто: купили самое дорогое оружие, теперь ваш герой непобедим.

Вместо этого разработчики предлагают что‑то вроде игрового автомата, в котором за деньги вы можете подкрутить себе пару вишенок.

Самые ценные предметы в игре появляются в Elder Rifts, специальных аренах со случайным набором монстров. За реальные деньги вы покупаете модификаторы, увеличивающие шанс выпадения редких предметов из уничтоженных врагов.

Проще говоря, когда вы убиваете босса, из него что‑то вываливается. Когда замертво грохнется бесплатный босс, из него выпадут заурядные серые вещи. А когда погибнет демон, накачанный упомянутыми модификаторами, то после смерти он исторгнет из себя струю золотых легендарных предметов.

Blizzard монетизировала фонтаны лута.

Это древний, специфический ритуал тесного комьюнити Diablo: уничтожить особенно свирепого босса, а потом наслаждаться фонтаном выпадающих из него вещей. Этот фонтан будет максимально бурным только в том случае, если вы за него заплатили.

Blizzard требует у вас деньги за возможность испытывать более яркие Diablo-оргазмы. Бесплатно они вялые и серые. За деньги — мощные и золотые. К прохождению игры прямого отношения все это не имеет, но кому какое дело, когда речь идет о фетишистком наслаждении словом, написанным оранжевымРедкость вещей кодируется их цветом. Серый — обычный, синий — редкий, фиолетовый — эпический, оранжевый — легендарный. шрифтом, под которым указано, что это нечто легендарное.

Расскажите друзьям