перейти на мобильную версию сайта
да
нет

Хранить вечно

архив

Игры как достояние человечества

Две недели назад на конференции разработчиков компьютерных игр в Сан-Франциско инициативная группа предложила американской Библиотеке Конгресса составить список из десяти игр, имеющих историческую и культурную ценность. Одним из членов группы был Стив Мерецки — приятель Дугласа Адамса, превративший «Автостопом по Галактике» в текстовое приключение («look wall», «climb stairs»), другой — Уоррен Спектор, много лет назад придумавший игру, которая чуть не вызвала инфаркт у моего одноклассника, — System Shock. Остальные трое — культуролог, стэнфордский куратор и журналист — не сделали для геймеров планеты ничего, но свое мнение все равно высказали.

Итак, какие игры должна сохранить для потомков Библиотека Конгресса?

Spacewar! (1962), Star Raiders (1979), Zork (1980), Tetris (1985), SimCity (1989), Super Mario Bros. 3 (1990), Civilization I и II (1991), Doom (1993), Warcraft (1994) и Sensible World of Soccer (1994).

К этому моменту вы уже должны доставать свою челюсть из-под тумбочки (если она не отвалилась, переходите к следующему материалу). Мало того что в списке отсутствуют родоначальники — например, Pong или Pac-Man. Хуже всего этот несчастный футбол, который никто никогда в жизни не видел.

Разумеется, тот, кто строчит подобные списки, всегда напрашивается. Любой хит-парад из десяти строчек слишком короток, чтобы его можно было воспринимать всерьез. Попробуйте составить список из десяти лучших книг по «Звездным войнам», или десяти лучших способов самоубийства, или десяти лучших актрис-блондинок — невозможно! Поэтому вот уже две недели пол-интернета до хрипоты спорит, почему среди бессмертных есть Warcraft, но нет Dune 2, есть Mario, но нет Legend of Zelda, есть Doom, но нет Quake. Футбол раздражает всех без исключения.

Разгадка в том, что в Библиотеку Конгресса надо запихать не десять игр, а сто десять — ничего, здание не разрушится. Тогда каждый великий человек, включая меня, сможет составить свой собственный маленький хит-парад, и споры увянут сами по себе.

В общем, я требую включить в топ-110 следующие наименования:

1) Strip Poker — за то, что стал первой игрой, в которой результат важнее процесса;

2) Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards — за то, что ввела в PC AT 80286 понятие антигероя;

3) Wolfenstein 3D — за убедительную иллюзию трехмерности (и еще там можно было убить Гитлера);

4) TIE Fighter — за то, что наконец-то дала поиграть за злодея;

5) System Shock 2 — за то, что всерьез напугала (одноклассник выжил);

6) Half-Life — за введение в игру постоянного кинематографического элемента;

7) Earthbound — за доказательство, что хороший сценарий можно написать и для приставки;

8) Grand Theft Auto — за возвращение рок-н-ролла в пресный мир симулякров;

9) Elite — за пропаганду духа свободного предпринимательства в постперестроечной России.

И наконец, 10) Snake — ни в одну игру я не играл так долго и с таким тщанием.

Прошу передать этот документ в Библиотеку Конгресса.

P.S. Футбол вычеркните.

Ошибка в тексте
Отправить